Interaktives Erzählen und Minimalismus

Interaktives Erzählen und Minimalismus

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Examensarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Germanistik - Komparatistik, Vergleichende Literaturwissenschaft, Note: 1, 3, Bergische UniversitAct Wuppertal, Sprache: Deutsch, Abstract: Die folgende Examensarbeit setzt sich kritisch mit der narrativen Ebene des 2010 erschienen Video- und Computerspiels Limbo der Firma Playdead auseinander und konzentriert sich dabei auf die Auseinandersetzung mit den erzAchltheoretisch relevanten Elementen und dem Aspekt des spielinternen Minimalismus. Sie soll aufzeigen, wo die ErzAchltheorie bei der Analyse dieses jungen Mediums an ihre Grenzen zu stoAŸen scheint, und versuchen zu verdeutlichen, dass das 2008 vom Deutschen Kulturrat in Deutschland zum Kulturgut ernannte Medium des Computer- bzw. Videospiels als Gegenstand einer literaturwissenschaftlichen Auseinandersetzung durchaus ernstgenommen werden kann und sollte.2 Limbo 2.1 Das Spiel / Die Entwickler Das 2006 von Arnt Jensen und Dino Patti gegrA¼ndete, in Kopenhagen ansAcssige Studio Playdead verApffentlichte Limbo, sein DebA¼t, am 21. Juli 2010 ursprA¼nglich exklusiv A¼ber den Marktplatz des a€ž Xbox LIVEa€œ-Onlinedienstes fA¼r die Xbox 360 und setzte das Spiel spActer ebenfalls fA¼r die PlayStation 3, die PlayStation Vita, Microsoft Windows und Mac OS X um. In einem Interview mit dem Online-Magazin Edge-Online beschreibt Jensen die ersteanbsp;...


Title:Interaktives Erzählen und Minimalismus
Author: Wolfram Bange
Publisher:GRIN Verlag - 2014-03-12
ISBN-13:

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